Professores de Jurema participam de formação sobre gamificação no ensino da Língua Inglesa
No dia 16 de junho de 2026, os professores da rede pública de ensino de Jurema (PE) participaram da formação “Gamificação: Ready, Set, Go!”, realizada na Escola Padre Ibiapina. O encontro foi conduzido pela formadora Mathilde Borghese, com o acompanhamento da coordenadora pedagógica Ana Freitas e o apoio de Jéssica Pereira e Gustavo Guerra.
A formação proporcionou aos participantes uma imersão no universo da gamificação, promovendo reflexões sobre estratégias capazes de tornar o ensino da Língua Inglesa mais significativo, motivador e conectado à realidade dos estudantes.
Durante o encontro, os professores discutiram as especificidades do ensino de inglês como Língua Estrangeira (English as a Foreign Language – EFL) no contexto brasileiro, refletindo sobre os desafios relacionados à exposição limitada à língua e à necessidade de criar oportunidades de interação e engajamento dentro da própria sala de aula.
Um dos destaques da programação foi a atividade de autoconhecimento profissional, na qual os participantes identificaram diferentes perfis docentes — catalisador, narrador, provocador, cultivador e explorador — por meio da resolução de desafios e situações-problema. A partir dessa vivência, os educadores puderam refletir sobre suas práticas pedagógicas e reconhecer como diferentes estilos de atuação podem contribuir para a motivação e o envolvimento dos estudantes.
Na sequência, os participantes aprofundaram as discussões sobre o papel da motivação na aprendizagem da língua inglesa, explorando conceitos como motivação intrínseca e extrínseca e sua relação com o Filtro Afetivo de Stephen Krashen. A reflexão permitiu compreender como fatores emocionais, sociais e pedagógicos influenciam diretamente a participação dos alunos e sua disposição para utilizar a língua inglesa em situações de aprendizagem.
Após o coffee break, os professores exploraram os princípios da gamificação, analisando como elementos como desafios, missões, narrativas, progressão, feedback e recompensas podem ser utilizados para promover o engajamento e favorecer a aprendizagem significativa. Também foram discutidas estratégias de agrupamento dos estudantes, considerando diferentes formas de organização das equipes para potencializar a colaboração e a participação em sala de aula.
No período da tarde, os participantes vivenciaram uma rotação por estações gamificadas, experimentando diferentes jogos e dinâmicas voltados ao ensino da língua inglesa. A proposta permitiu que os professores observassem, na prática, como atividades simples podem ser transformadas em experiências de aprendizagem mais interativas e motivadoras.
Em seguida, os educadores participaram de oficinas de criação de jogos educacionais, nas quais planejaram desafios, missões, regras e estratégias de engajamento alinhadas aos objetivos pedagógicos e às habilidades trabalhadas em sala de aula. Utilizando materiais acessíveis e de baixo custo, os grupos desenvolveram protótipos de jogos voltados ao ensino da Língua Inglesa, demonstrando que a inovação pedagógica pode ser implementada mesmo em contextos com recursos limitados.
Além dos momentos formativos, a coordenadora pedagógica Ana Freitas conduziu um espaço de diálogo sobre a plataforma digital da Editora Futura, as Olimpíadas de Inglês e o programa Top Teacher. O momento foi dedicado ao esclarecimento de dúvidas e à orientação dos professores quanto ao uso dos recursos e às oportunidades oferecidas pelos projetos educacionais.
A formação foi marcada pela participação ativa dos educadores, pela troca de experiências e pela construção coletiva de soluções criativas para os desafios da aprendizagem. Ao final do encontro, os professores saíram motivados, repletos de novas ideias e inspirados a transformar conteúdos em experiências de aprendizagem, fortalecendo o protagonismo dos estudantes e tornando o ensino da Língua Inglesa mais envolvente, significativo e participativo.
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